|
|
MATATALAB VinciBot Erweiterung3-in-1 Smart Sports Kit ab 8 Jahren (0201500098) [Spielzeug] Matatalab
£178.71 zzgl. Versand und Zoll
 |
Toys/ Spielzeug Matatalab
 |
|
|
| 103 Besucher sehen sich das Produkt an |
|
|
| Lieferung nach US in: |
 |
5-9 Werktagen (nur noch 8 Stück auf Lager) |
 |
| Sales Rank: |
Nr. 3 in Konstruktionsspielzeug Nr. 42 in Spielwaren |
 |
| Stil: |
Konstruktionsspielzeug |
 |
| Artikel Nr.: |
2101101778 |
 |
| Beschreibung: | Achtung: Der VinciBot ist nicht in der Erweiterung enthalten. Das 3-in-1 Smart Sports Kit ist ein Erweiterungspaket für VinciBot, mit dem die Programmierfähigkeiten, das logische Denken und die Zusammenarbeit der Kinder trainiert werden sollen. Das Kit enthält drei Themen: Fußball, Leichtathletik und Basketball. Das Challenge Booklet leitet die Kinder an, die Robotersteuerung und -programmierung, kreative Konstruktion, Tiny ML (eingebettetes maschinelles Lernen) und IoT (Internet Die "VinciBot Erweiterung - 3-in-1 Smart Sports Kit" von Matatalab ist ein pädagogisches Erweiterungsset für Kinder ab 8 Jahren. Es dient als Ergänzung zum Lernroboter VinciBot und erweitert diesen um sportorientierte Zubehörteile und Aktivitäten. Im Mittelpunkt steht das spielerische Lernen in den Bereichen MINT und Programmierung, wobei Kreativität, logisches Denken und Zusammenarbeit gezielt gefördert werden.
Technisch ist dieses Erweiterungsset so gestaltet, dass es sich einfach mit dem VinciBot-System kombinieren lässt. Die Komponenten sind robust und kinderfreundlich ausgelegt und eignen sich für den wiederholten Einsatz im Unterricht oder zu Hause. Als Erweiterung nutzt das Kit die vorhandene VinciBot-Plattform für Stromversorgung, Steuerung und Programmierung; sämtliche Bewegungen, Reaktionen und Abläufe werden über den VinciBot und dessen Programmierumgebung realisiert.
In der Anwendung ermöglicht das 3-in-1 Smart Sports Kit, aus dem VinciBot einen sportlichen Themen-Roboter zu machen: Kinder können kleine Spiel- und Wettkampfszenarien, Parcours oder Sportaufgaben aufbauen, die der Roboter absolvieren soll. Innerhalb dieser Aktivitäten programmieren sie Bewegungsabfolgen, einfache Reaktionen auf von VinciBot unterstützte Sensoreingaben und können sogar kleine Wettkämpfe zwischen mehreren Robotern gestalten. Auf diese Weise werden abstrakte Programmierkonzepte in greifbare Erlebnisse übersetzt und Unterrichtsinhalte aus Mathematik, Physik (Bewegung, Tempo, Richtung) und Robotik anschaulich und motivierend vermittelt.
Die Vorteile für Lernende und Lehrkräfte sind vielfältig. Kinder trainieren ihre Problemlösekompetenz, indem sie Sportmissionen entwerfen und verbessern; sie üben Ausdauer beim Fehlersuchen in ihren Programmen und entwickeln ein feines Verständnis von Ursache und Wirkung. Lehrkräfte erhalten ein flexibles Werkzeug, um den MINT-Unterricht durch bewegungsorientierte, spielerische Aufgaben zu bereichern, die sowohl technisch interessierte als auch eher kreativ geprägte Schüler ansprechen. Durch das leicht zugängliche Sportthema sinkt die Einstiegshürde in die Welt der Programmierung und Robotik und es werden mehr Kinder für diese Inhalte begeistert.
Matatalab ist als Anbieter von Bildungs- und Coding-Lösungen für Kinder bekannt. Das Unternehmen konzentriert sich auf Lernprodukte, die intuitiv, altersgerecht und sowohl für Einsteiger als auch für fortgeschrittene junge Lernende geeignet sind. Im Mittelpunkt der Produktphilosophie stehen Lernen durch Spielen, praktisches Ausprobieren und ein schrittweiser Kompetenzaufbau anstelle rein theoretischer Vermittlung.
Hinsichtlich Nachhaltigkeit und verantwortungsvollem Lernen setzt Matatalab auf langlebige und wiederverwendbare Lernmaterialien, die über viele Jahrgänge und Lerngruppen hinweg verwendet werden können. Mit der Anschaffung einer robusten Erweiterung wie dem VinciBot 3-in-1 Smart Sports Kit entscheiden sich Kunden für ein Unterrichtskonzept, das auf Wiederverwendbarkeit und gemeinsame Nutzung im Klassenverband statt auf Wegwerf-Materialien setzt. Das hilft, Abfall in Bildungsumgebungen zu reduzieren und Ressourcen schonender einzusetzen.
Gleichzeitig leisten Käufer mit diesem Produkt einen Beitrag zum Guten, indem sie Kindern den Zugang zu zukunftsrelevanten Kompetenzen - etwa informatisches Denken, digitale Grundbildung und Teamarbeit - ermöglichen. Wer heute in hochwertige, spielerische Bildungswerkzeuge investiert, stärkt die nächste Generation darin, gesellschaftliche und ökologische Herausforderungen besser zu verstehen und aktiv mitzugestalten. Der Kauf der VinciBot Erweiterung "3-in-1 Smart Sports Kit" ist daher nicht nur eine Investition in ein Produkt, sondern ein bewusster Beitrag zu moderner, verantwortungsvoller Bildung. |
 |
| Herstellernummer: |
0201500098 |
 |
Details zur Produktsicherheit
Verantwortliche Person für die EU:
Ten Dance Media GmbH Wolfener Straße 32-34, 12681 Berlin, DE gpsr@tendance.de |
 |